空心茧(Hollow Cocoon)

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《剧情》――198X年阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房的男大学生。……我们根据玩家的需求提供了不同等级的体验方式:只想轻松地体验剧情的玩家,或是想要通过挑战有难度而获得成就 感的玩家等※游玩中途可以降低难度……●防晕屏功能我们提供了几个功能来降低晕屏现象,如改变视角、关闭画面中央点以及视角抖动等

海盗!(Buccaneers!)

indienova.com/game/buccaneers--1

能让你乐在其中,你可以寻找传说中的宝藏,与劲敌争锋,在世界上闯出名声。……你既可以加入英国、法国或西班牙帝国,也可以加入令人闻风丧胆的海盗联盟,四系阵营各有特色,能让你体验不同特色的享技能和游玩风格……剑、手枪、火枪和榴弹发射器等,你最多可以装备五件武器,而且可以根据情况进行更换

ayunero:《汪侠客》之二

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/23563

基本动作格挡 攀爬隐藏区域2,增加了几个临时简单的怪物,还有一个简单的boss。……4,一个可以交谈的NPC。……(可以考虑成长)地图tile资源的优化木桶,木箱,草,等交互的物体添加合适的背景音乐,以及场景中的物体音效

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……有通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响

The Nestinars:开发日志#13:生产

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建筑物可以是农村的,也可以是城市的,这有几个重要的含义。……我们已经在地理开发日志中提到了几个要求:农场和种植园要求地块是耕地,动物牧场要求其所在地块可以放牧,而伐木营地要求至少有与其面积相当的土地被森林覆盖……它是一个瞩目的造船和海运的发源地,伦敦也有一个多元化的、由当地人拥有的制造各种商品的工匠部门

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

首先我们需要传递几个用户自定义的值,直接传给我们绘制灯光的事件。……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……,这么做可以让你的代码更精炼,启动更快

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

首先我们需要传递几个用户自定义的值,直接传给我们绘制灯光的事件。……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……,这么做可以让你的代码更精炼,启动更快

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

我们可以将其设置为公有的,也可以将其设置为私有的然后使用方法来访问他。……Figure3‑5边界桥梁我们可以通过v1、v2 的坐标求出 v3、v4 的新坐标,将其沿着垂直于边界的方向向外偏移就好了……, v2);}Figure4‑4 NE方向上的单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

我们可以将其设置为公有的,也可以将其设置为私有的然后使用方法来访问他。……Figure 3‑5:边界桥梁我们可以通过 v1、v2 的坐标求出 v3、v4 的新坐标,将其沿着垂直于边界的方向向外偏移就好了……, v2);} Figure 4‑4:NE 方向上的单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

Love+ Greenlight Demo

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尽管画面这么复古,但是这款游戏玩起来绝对没有看上去那么粗糙,硬派平台动作玩家一定会爱不释手,因为操作性做得非常到位……说它是像素级别,是因为它的障碍物是以像素为单位的,而角色也仅仅有几个像素那么高。……尽管画面这么复古,但是这款游戏玩起来绝对没有看上去那么粗糙,硬派平台动作玩家一定会爱不释手,因为操作性做得非常到位

版本:Early Access


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